Idea I had for a physical card game. Made and tested by only using printouts.
| Print outs | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Intro
Iedereen is een ruimtevaart agentschap, Jullie willen eigen ruimteschepen bouwen maar realiseren ook dat je niet alleen een schip kan bouwen en zal moet samenwerken andere agentschapen.
Setup
Verwijder de cover kaart, schud alle module kaarten en plaats ze face-down in bereik van alle spelers. Dit word de trek stapel, maak er naast plaats voor de afleg stapel
Geef elke speler 7 kaarten, deze houden ze voor zichzelf.
Dan word de persoon die het laatste naar de ruimte is gegaan is de eerste start speler anders word er at random iemand gekozen.
Ronde
1. Modules nemen
Alle spelers nemen module kaarten bij tot ze er minstens 7 hebben
2. Schip module voorstellen
- De start speler kiest een module uit hun hand en legt deze voor de volgende speler in midden van de groep neer, deze speler word de architect.
3. Project accepteren
- De architect mag nu kiezen of die het schip project aanneemt of niet.
- Als de architect het project niet wil aannemen dan trekt die een kaart en word het ship project doorgeschoven naar de volgende speler.
- Als het ship project terug is bij de start speler dan word deze op de afleg stapel gelegd
4. Schip lucht dicht maken.
- De architect moet nu alle deuren luchtdicht krijgen. Dit bereik je door kaarten uit je hand te leggen.
- Je mag nooit een module leggen op een een manier die toekomstige modules onmogelijk maakt.
- Alle deuren moeten verbonden zijn met een deur van hetzelfde kleur of met een zwarte deur.
- Nieuw gelegde modules mogen nog verplaatst worden.
- Het schip is pas luchtdicht als alle deuren verbonden zijn met een deur van een andere module
- Als dit niet lukt dan moeten alle modules op de tafel naar de hand van de architect en word die de volgende start speler en dan is deze ronde gedaan
5.a Ship aanpassen
- Nat dat de architect voor de 1ste keer het schip luchtdicht krijgt, mogen alle andere ruimtevaart agentschapen aanpassingen vragen.
- Dit doen ze door een passende module op een module die al op tafel ligt, te leggen.
- Je kan maar 1 deur toevoegen aan de eerder gelegde module.
- Alle eerder bestaande deuren moeten dezelfde blijven, het kleur mag ook niet veranderen.
- Je mag nooit een module leggen op een een manier die toekomstige modules onmogelijk maakt.
- In het totaal mogen niet meer deuren bijkomen dan dat de architect modules in hun hand heeft.
5.b Ship afwerken
- De architect moet nu alle deuren luchtdicht krijgen. Dit bereik je door kaarten uit je hand te leggen.
- Je mag nooit een module leggen op een een manier die toekomstige modules onmogelijk maakt.
- Alle deuren moeten verbonden zijn met een deur van hetzelfde kleur of open blijven richting de ruimte
- Nieuw gelegde modules mogen nog verplaatst worden.
- Het schip is pas luchtdicht als alle deuren verbonden zijn met een deur van een andere module van het zelfde kleur
- Als dit niet lukt dan moeten alle modules op de tafel naar de hand van de architect en word die de volgende start speler en dan is deze ronde gedaan
- Als het schip luchtdicht is en andere agentschapen willen geen aanpassing meer vragen dan mag je het schip innen voor punten. Elke deur zal 1 punt waard zijn.


